'flash'에 해당되는 글 2

  1. 2011.01.22 ActionScript 3.0 class destructor
  2. 2010.03.25 플래시 게임 엔진
IT개발/플래시 | Posted by 동물원 동물원 2011. 1. 22. 18:07

ActionScript 3.0 class destructor

액션스크립트에는 class destructor 가 없다.

어째서인지 모르겠지만 이 점 때문에 당황스럽다.

또한 가비지 컬랙션에서 지워지는 순간도 불명확하다.

더이상 싱볼의 레퍼런스가 없더라도 지워지지 않고 이벤트를 계속 받으면서 존재하는 경우가 있다고 한다.

문서에는 오브젝트의 삭제를 명시적으로 하고

삭제 전에 모든 Event 처리를 제거하라고 명시하고 있다.

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IT개발/플래시 | Posted by 동물원 동물원 2010. 3. 25. 15:39

플래시 게임 엔진

Flash Realtime 이라는 사이트에서 플래시를 확장할 수 있는 여러 엔진/라이브러리를 소개하고 있다.
http://www.flashrealtime.com/flash-game-library-engine-list/

소개하는 내용는 아래 리스트와 같다

•2D Engines
•ISO Engines
•Physics Engines
•3D Engines
•Social Gaming Platforms
•Useful AS3 Libs

이 사이트는
Reaktune Rich Internet Applications using Adobe technologies
라고 부제를 달고 있다.
아도브 플래시나 플렉스로 게임이나 인터엑티브한 어플리케이션을 만드는 사이트인듯 하다.

관련 종사자면 종종 방문하면 좋을 듯 하다.

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